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승쨩개발공부
UI 스크립트 모든 스킬에 확장성있게, 인게임내에서 CoolDown감소 아이템을 먹어도 Player나 GameManager에서적용할수있게 스크립트를 짰다 이번주내에 모든 스킬을 완료하는걸 목표로하고끝나면 지형작업 -> 몬스터 -> 보스몬스터 -> 추가 UI 작업 들어가면 될것같다.
한동안 Shader 공부하느라 작업을 못했는데 UI에 어떻게하면 Emmision효과를 넣을수있을까 고민을 많이한것같다Canvus Shader Graph로 Emmision을 추가해서 만들어준 뒤 Matarial을 만들어서 넣어줬다, 잘 작동을한다! 애니메이션클립을 추가해서 Color의 Alpha값을 높여 스킬쿨타임이 끝나면 효과로 추가해주면 좋을것같다. 하지만 이걸 하기위해서 여러가지 문제들이 있었는데Canvus가 Overlay라면 Emmision이 제데로 작동하지않는다 그래서 UI전용 카메라를 만들어준뒤 이 캔버스는 UI카메라만 Render하게 시켜놓고MainCamra의 Prioty보다 UI카메라가 높게 설정되어야하고MainCamera는 UI를 컬링해주고 UI카메라는 UI만뺴고 나머지를 컬링해주고UI카..
Particle SystemDuration시스템이 실행되는 지속 시간입니다.Looping활성화하면 시스템이 지속 시간의 끝에 다다르면 다시 시작되어 주기를 계속 반복합니다.Prewarm활성화하면 시스템이 전체 주기를 한 번 완료한 것처럼 초기화됩니다. Looping 이 활성화되었을 때에만 작동합니다.Start Delay시스템이 활성화된 후 방출을 시작하기까지 기다리는 지연 시간(초)입니다.Start Lifetime파티클의 초기 수명입니다.Start Speed해당 방향으로 작용하는 파티클 초기 속도입니다.3D Start Size각 축의 크기를 별도로 제어하려면 체크박스를 선택합니다.Start Size각 파티클의 초기 크기입니다.3D Start Rotation각 축의 회전을 별도로 제어하려면 체크박스를 선택..
에셋 추가방법Package Manager에서 com.unity.toonshader 를 Add Packge Name으로 검색해 다운받아준다 Three Color and Control사물을 표현하는 주 색상 3가지 설정Shading Steam and Feather Settings주 색상 3가지를 원하는 형태로 조절 Shading Map은 그림자로 주로 사용됨 Apply를 해줘야 섞임Base Color Step : Shading Map의 비율 (그림자의 비율이라고 생각해도됨 빛에따라 생기니)Base Shading Feather : Base Map과 Shading Map의 경계선을 얼마나 부드럽게 혹은 거칠게 비율ShadingColor Step : Shading map의 색상의 분포도와 부드러움을 조절1st/2..