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승쨩개발공부
해상도,전체화면은 녹화시 설정하면 녹화가 꺼져 보여줄수가 없었다로딩화면은 일부러 Delay를 줘서 느리게 설정했다 1 어려웠던점 에임 애니메이션플레이어와 몬스터에 Horizontal Vertical 에니메이션 들이 있었는데 각 60프레임 이였다.IK로 해결하려고 했지만 Born재질이 고무처럼 모델이 늘어나기에 IK를 사용할수가없었다 (플레이어는 머리 팔 어꺠 등 상채가 전반적으로 각각 다르게 움직임) 이런걸 줄려면 어떻게 해야할까 고민을 참 많이했었다 CP 카테코리에 써놨었는데결국 Horizontal과 Vertical을 각각 0~30, 30, 30~60 프레임씩 애니메이션을 나누고 BlenderTree로 넣고 에임오브젝트에 Rot값을 받아 값을 변경하는식으로 부드럽게 처리를했다. 반대재생은 스피드를 -..
유니티 독학2D 작품입니다개발인원 1인작업기간 3주 00:00 ~ 00:10 메인매뉴00:10 ~ 01:14 동영상 -> 컷신 -> 동영상 -> 게임화면01:30 ~ 02:16 플레이어 애니메이션 대쉬와 페리는 코루틴을 사용해 내부 쿨타임이 존재02:25 ~ 03:10 기본 전투로직 몬스터 YelloCart,LionHead,ShiledMan, 플레이어 페리공격시 카메라쉐이크,플레이어 피격시 카메라쉐이크,속도느려짐,무적시간몬스터 처치시 스코어점수가 얻은 스코어만큼 부드럽게 선형보간하며 올라감03:17 ~ 03:19 포션 전체체력에 20%를 회복함03:30 ~ 03:38 사다리 로직 사다리를 타고있을때 애니메이션 재생속도를 0으로해 가만히있어도 자연스럽게 수정03:40 ~ 03:46 기도대에서 기도를할시 현..
개발기간 1달 4인 팀 PortFolio C++,DX9