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승쨩개발공부
AudioSouceAudioClip = 사운드파일 (현재곡)OutPut = Audio Listner나 오디오믹서로 재생할건지 설정Mute = 음소거ByPass~ = 음향효과 잔향효과Prioty = 높으면 높을수록 낮은 사운드에게 우선순위가 밀리지않음Pitch = 음악의 빠르기 -로하면 역재생 최대 3배속 ~ -3배속Stereo Pan = 우측스피커 좌측스피커 어떤걸로 들릴건지 선택Spatial Blend = 3D로 갈수록 멀어지면 소리가 작아짐Reverb Zone Mix = 잔향효과 미치는 범위 3D Sound SettingMin / Max Distance 설정해줘야함
애니메이션 적용 방식기존 애니메이션을 완전히 덮어씌움기존 애니메이션에 변화를 더함기존 모션무시하고 덮어씌움유지하면서 일부만 추가애니메이션 결합두 애니메이션이 독립적으로 처리됨두 애니메이션이 부드럽게 결합됨적용 예시걷기 애니메이션을 완전히 무시하고 공격 애니메이션을 덮어씌움걷기 애니메이션에 상체 흔들림을 추가사용 목적완전히 다른 모션을 적용할 때부분적인 모션 변화를 줄 때
애니메이션 이동값 전부제거1-1. Graph Editor 열기Blender 상단의 Animation 작업공간으로 이동하거나, 창을 새로 만들어서 하단에 Graph Editor 창을 엽니다.상단 메뉴에서 Dope Sheet를 선택한 후, Graph Editor로 전환합니다.3D Viewport에서 애니메이션이 적용된 오브젝트 또는 본을 선택합니다.1-2. 이동값(Translation) 곡선 선택Graph Editor에서 좌측 목록에 X Location, Y Location, Z Location을 찾을 수 있습니다.Shift 키를 누른 상태로 X, Y, Z Location을 모두 선택합니다.각 축의 이동 곡선이 화면에 나타납니다.1-3. 이동값 곡선 삭제키보드에서 A 키를 눌러 모든 키프레임을 선택합니다.X..
Particle SystemDuration시스템이 실행되는 지속 시간입니다.Looping활성화하면 시스템이 지속 시간의 끝에 다다르면 다시 시작되어 주기를 계속 반복합니다.Prewarm활성화하면 시스템이 전체 주기를 한 번 완료한 것처럼 초기화됩니다. Looping 이 활성화되었을 때에만 작동합니다.Start Delay시스템이 활성화된 후 방출을 시작하기까지 기다리는 지연 시간(초)입니다.Start Lifetime파티클의 초기 수명입니다.Start Speed해당 방향으로 작용하는 파티클 초기 속도입니다.3D Start Size각 축의 크기를 별도로 제어하려면 체크박스를 선택합니다.Start Size각 파티클의 초기 크기입니다.3D Start Rotation각 축의 회전을 별도로 제어하려면 체크박스를 선택..
namespace StarterAssets { [RequireComponent(typeof(CharacterController))] #if ENABLE_INPUT_SYSTEM [RequireComponent(typeof(PlayerInput))] #endif public class ThirdPersonController : MonoBehaviour { [Header("Player")] [Tooltip("캐릭터의 이동속도 m/s")] public float MoveSpeed = 5.0f; [Tooltip("캐릭터의 달리기 속도 m/s")] public float SprintSpeed = 8f; ..
한것사다리,플레이어,몬스터4종,잔상,Ui,Positon,SavePoint,Respawn,Parry,Time,CameraShake,Intro,MainMenu,Stage1~4 + BossRoom,FadeIn/Out,DeadEvent,SpinEvent,Prefab,Effect,StoneThrow포물선, 등 남은것메인메뉴 -> 게임씬 동영상 실행전 페이드아웃주면서 자연스럽게 수정카메라바운드 오류 수정사운드NPC상호작용 및 Quest보스 (Intro사운드 Loop돌리고 감지범위 들어왔을시 Intro사운드 정지 Start사운드 재생 Start사운드 Lengh가 끝나면 BoosMusic Loop돌리기)몹배치 몬스터는 끝 배치만하면됨엔딩씬 인트로 동영상 -> 컷씬 -> 동영상 -> 게임화면 자연스럽게 만들기 이게 진..