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승쨩개발공부
잔디와 나무 그라데이션/BottomColor/ 카메라Near,Far거리에따라 색상변경명/채도를 조절해 보다 카툰스럽게 조정매쉬에 부분색이나 텍스쳐를 폴리곤이나 버텍스에 터레인처럼 칠하고싶을떄 쉐이더그래프보다 단순하게 하고싶다면폴리브러쉬를 이용나무움직임/ 잔디 움직임 바람에따라 적용 나무 쉐이더 잔디 쉐이더
캐릭터 조작방식은 끝난거같다
UI 스크립트 모든 스킬에 확장성있게, 인게임내에서 CoolDown감소 아이템을 먹어도 Player나 GameManager에서적용할수있게 스크립트를 짰다 이번주내에 모든 스킬을 완료하는걸 목표로하고끝나면 지형작업 -> 몬스터 -> 보스몬스터 -> 추가 UI 작업 들어가면 될것같다.
한동안 Shader 공부하느라 작업을 못했는데 UI에 어떻게하면 Emmision효과를 넣을수있을까 고민을 많이한것같다Canvus Shader Graph로 Emmision을 추가해서 만들어준 뒤 Matarial을 만들어서 넣어줬다, 잘 작동을한다! 애니메이션클립을 추가해서 Color의 Alpha값을 높여 스킬쿨타임이 끝나면 효과로 추가해주면 좋을것같다. 하지만 이걸 하기위해서 여러가지 문제들이 있었는데Canvus가 Overlay라면 Emmision이 제데로 작동하지않는다 그래서 UI전용 카메라를 만들어준뒤 이 캔버스는 UI카메라만 Render하게 시켜놓고MainCamra의 Prioty보다 UI카메라가 높게 설정되어야하고MainCamera는 UI를 컬링해주고 UI카메라는 UI만뺴고 나머지를 컬링해주고UI카..