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승쨩개발공부
레이저 만들려고 셰이더 그레프 만지고 별짓을다했다 그리고 Laser를 RayCast로 곧바로 플레이어에게 쏘지않고 머리에 회전에 영향을받아서 그리고싶어서 모든 몬스터들에 머리 AImPoint를 회전하는방식을 수정하고 AimPoint가 플레이어를 향해 천천히 회전하도록 바꾼뒤 그 AimPoint를따라 LineRender를 그렸다셰이더그레프 Laser를 만들고 경고레이저파티클을 만든뒤 적용을시켜보았다 근데 플레이어를 추격시 LookAt으로 바로돌기떄문에 레이저가 빠르게 이동하는것처럼 보여LookAt말고 회전스피드를줘서 몬스터를 천천히 회전시켜야할것같고시각적 효과를위해 경고레이저/판정레이저를 따로 만들어서 해야할지 고민해봐야할것같다.그리고 경고파티클이 부모의 회전값을 받기위해 Local로 설정을했는데 안보여..
1, 골렘 머리 Horizontal/Vertical 애니메이션 O2. 골렘 머리 보는쪽으로 레이저 Or Projectile 원작처럼 레이저말고 돌덩이 회전하면서 날리는것도 괜찮을듯 O3. 경험치/레벨업시스템/레벨업시 스텟상승배율설정 체력/공격력/크리티컬확률/크리티컬데미지 O4. 몬스터 리스폰방식 설정(1.플레이어 일정거리 이상 일정거리 미만에서 랜덤값으로 3가지몬스터 스폰)(2.빈오브젝트 리스폰포인트를 설정해 시간초마다스폰 Or Trigger발동시 스폰)2개중 선택해서 구현5. 맵추가, 어둠맵(여긴 웨이브 버티는식으로 하면될듯) / 라스트보스맵 맵은 그냥 씬이동으로(맵이동 텔레포터로할건지 정하기)6. 상자추가및 상자 오픈시 아이템 랜덤으로 생성하고 포물선으로 Terrain에 떨어지게(터레인 충돌하면 M..
머테리얼을 쉐이더로 수정하니 소환된 모든 몬스터의 Material이 영향을받아 각 개인 객체가 Material을 관리하도록 변경 LumanianRespawn 이펙트 추가 원거리공격 크기/스피드 조절원거리공격 전 입에서 불꽃이 생겨 곧 날라온다는것을 암시 Bettle Respawn이펙트 추가 땅파는것처럼 효과가장 많이 나오는 몬스터 근접공격만 함 GolemRespawn이펙트추가 / Respawn후 눈 Emmsive추가/효과추가근접공격 Effect추가
스폰,죽음,근접공격시 파이어볼X근접거리떈 근접공격만
애니메이션 이동값 전부제거1-1. Graph Editor 열기Blender 상단의 Animation 작업공간으로 이동하거나, 창을 새로 만들어서 하단에 Graph Editor 창을 엽니다.상단 메뉴에서 Dope Sheet를 선택한 후, Graph Editor로 전환합니다.3D Viewport에서 애니메이션이 적용된 오브젝트 또는 본을 선택합니다.1-2. 이동값(Translation) 곡선 선택Graph Editor에서 좌측 목록에 X Location, Y Location, Z Location을 찾을 수 있습니다.Shift 키를 누른 상태로 X, Y, Z Location을 모두 선택합니다.각 축의 이동 곡선이 화면에 나타납니다.1-3. 이동값 곡선 삭제키보드에서 A 키를 눌러 모든 키프레임을 선택합니다.X..