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승쨩개발공부
[CP] Sound 계속 추가중
C#/Copy Practice
2024. 11. 19. 05:23
[CP] Skill
M2Shoot = 기본배율 150% 몬스터 관통시 20%데미지 증가 최대 6회관통 최대배율 270%RShoot = 기본배율 180% 일반몹 명중시 3초스턴 (약간 가스탄같은 연출해봤음)
C#/Copy Practice
2024. 11. 18. 04:51
[CP] Stage1느낌
돈 드랍 비율 낮추기, 레벨업시 데미지/체력 상승량 낮추기 스킬2개 스턴,관통데미지상승 추가 보스 체력 증가시키기
C#/Copy Practice
2024. 11. 17. 06:10
[CP] BeetleQueen
기본패턴1. 입에서 산성침 3갈래로 발사2. 엉덩이에서 가스를내뿜으며 몸속 날아다니는 벌같은 폭탄벌레 소환 채력이0이되거나 붙으면 폭탄이빨개지며 터짐 특수패턴채력 50%미만시 몸에서 체엑이 지속적으로 나오며 방어력상승50%미만시 넓은주변범위에 지속적으로 땅에서 터지는 폭탄벌레 점점 빠르게 회전하면서 터짐
C#/Copy Practice
2024. 11. 17. 00:39
[CP] BeetleQueen 90% 배열Null문제..
채력50%이하가되면 추가되는 패턴 벌레폭탄이 생성되는 위치를 배열로잡았는데 자꾸 배열만 선언해서 인스팩터창에 넣으면 Null이뜨길래 코드 다뜯어보고 다 해봤는데 배열로썻을떄만 Null이뜨는것이였다.. 재대로 할당됬는데도 Null이떠서 유니티를껏다가 키니까 한번은 실행되는데 그다음에 또 Null이떠서 enable떄 배열을 초기화해주고 Awake에서 할당됫는지 체크해주고 다 이상이 없는데도 오류가떠서 Unity Library캐쉬파일을 삭제해고 다시실행하니 정상적으로 작동한다..이런씨빨ㅃ낭ㅉㄹㄴㅂㅈㅇ 꽤 많은 시간을 날렸다 이제 50%미만 패턴말고 평상시 패턴 하나 똥꼬 폭탄벌발싸 구상해놓은거 하나 만들고 이 보스는 끝내자 50%미만시 등에서 초록엑체 분사로 패턴추가알림터지는 벌래폭탄 점점빨리 회전하면서 터..
C#/Copy Practice
2024. 11. 13. 04:04