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승쨩개발공부
해상도,전체화면은 녹화시 설정하면 녹화가 꺼져 보여줄수가 없었다로딩화면은 일부러 Delay를 줘서 느리게 설정했다 1 어려웠던점 에임 애니메이션플레이어와 몬스터에 Horizontal Vertical 에니메이션 들이 있었는데 각 60프레임 이였다.IK로 해결하려고 했지만 Born재질이 고무처럼 모델이 늘어나기에 IK를 사용할수가없었다 (플레이어는 머리 팔 어꺠 등 상채가 전반적으로 각각 다르게 움직임) 이런걸 줄려면 어떻게 해야할까 고민을 참 많이했었다 CP 카테코리에 써놨었는데결국 Horizontal과 Vertical을 각각 0~30, 30, 30~60 프레임씩 애니메이션을 나누고 BlenderTree로 넣고 에임오브젝트에 Rot값을 받아 값을 변경하는식으로 부드럽게 처리를했다. 반대재생은 스피드를 -..
마우스 이미지 변경EventTrigger 변경할 오브젝트에 Enter,Exit붙히기ex : Button종류면 Button상위 오브젝트 만들고 그 상위 오브젝트에 적용시켜주면됨 Pause 사격 민감도, 기본카메라 민감도 조절 효과음,배경음 조절
Vfx사운드메니저 거리에따라 소리 감소 증가 없이 했었다가 거리비례 소리 감소,증가 추가해결방안 -> Play,RandomPlay시 해당 사운드Play한 오브젝트에 AudioSouce컴포넌트가 Null이라면 추가후 Clip재생Vfx사운드매니저에서 모든 사운드를 관리하고 마스터볼륨도 조절할수있게 코드를짬. 중복 사운드가 필요할경우 그냥 OnShot,RandomOnshot코드를짜서 마스터볼륨에 1.0을 곱해줘서 Vfx사운드 매니저에서볼륨조절할수있게 만듬 키값(Dicinary)으로 가지고올수있게해서 For문으로 배열 돌리는것보다 검색최적화 폭발사운드일경우 해당 오브젝트가 사라져도 폭발음은 끝까지 들려야함Vfx사운드매니저에서 newObjectSoundPlay함수를 만들어서 해당 Play한 사운드 위치에 오브젝트..
AudioSouceAudioClip = 사운드파일 (현재곡)OutPut = Audio Listner나 오디오믹서로 재생할건지 설정Mute = 음소거ByPass~ = 음향효과 잔향효과Prioty = 높으면 높을수록 낮은 사운드에게 우선순위가 밀리지않음Pitch = 음악의 빠르기 -로하면 역재생 최대 3배속 ~ -3배속Stereo Pan = 우측스피커 좌측스피커 어떤걸로 들릴건지 선택Spatial Blend = 3D로 갈수록 멀어지면 소리가 작아짐Reverb Zone Mix = 잔향효과 미치는 범위 3D Sound SettingMin / Max Distance 설정해줘야함