승쨩개발공부
[Unity] 폰트 본문
TextMeshPro로 사용할경우
using TMPro를 해주어야하고
위 텍스트의 자료형은 TextMeshProUGUI로 해주어야함.

쿠키런 폰트를 사용할경우 ㅁㅁㅁㅁ 로 한글이 꺠지는경우가 있엇는데

Atlas Population Mode를 Dynamic해주고
Sampling Point Size를 539 -> 100으로 줄여주니 정상적으로 출력이 되었다.

'C# > Unity' 카테고리의 다른 글
| [Unity] Math 두점 사이의 각도구하기 (2) | 2024.05.09 |
|---|---|
| [Unity] 충돌여백 (0) | 2024.04.25 |
| [Unity] 골드메탈 플렛포머(Player)분석 (2) | 2024.04.08 |
| [Unity] 이동관련 함수들 (2) | 2024.04.06 |
| [Unity] 프레임워크 라이프 사이클 (0) | 2024.04.06 |