C#/Copy Practice(Unity)

[CP] Monster 3종류

SeungHyune 2024. 10. 1. 05:00

머테리얼을 쉐이더로 수정하니 소환된 모든 몬스터의 Material이 영향을받아 각 개인 객체가 Material을 관리하도록 변경

 

 

Lumanian

Respawn 이펙트 추가 

원거리공격 크기/스피드 조절

원거리공격 전 입에서 불꽃이 생겨 곧 날라온다는것을 암시

 

 

Bettle

 

Respawn이펙트 추가 땅파는것처럼 효과

가장 많이 나오는 몬스터 근접공격만 함

 

 

Golem

Respawn이펙트추가 / Respawn후 눈 Emmsive추가/효과추가

근접공격 Effect추가