C#/Copy Practice(Unity)
[CP] Monster 3종류
SeungHyune
2024. 10. 1. 05:00
머테리얼을 쉐이더로 수정하니 소환된 모든 몬스터의 Material이 영향을받아 각 개인 객체가 Material을 관리하도록 변경
Lumanian
Respawn 이펙트 추가
원거리공격 크기/스피드 조절
원거리공격 전 입에서 불꽃이 생겨 곧 날라온다는것을 암시
Bettle
Respawn이펙트 추가 땅파는것처럼 효과
가장 많이 나오는 몬스터 근접공격만 함
Golem
Respawn이펙트추가 / Respawn후 눈 Emmsive추가/효과추가
근접공격 Effect추가