C#/Unity
[Unity] 폰트
SeungHyune
2024. 4. 11. 02:12
TextMeshPro로 사용할경우
using TMPro를 해주어야하고
위 텍스트의 자료형은 TextMeshProUGUI로 해주어야함.
쿠키런 폰트를 사용할경우 ㅁㅁㅁㅁ 로 한글이 꺠지는경우가 있엇는데
Atlas Population Mode를 Dynamic해주고
Sampling Point Size를 539 -> 100으로 줄여주니 정상적으로 출력이 되었다.