C#/Unity

[Unity] 폰트

SeungHyune 2024. 4. 11. 02:12

TextMeshPro로 사용할경우

using TMPro를 해주어야하고

위 텍스트의 자료형은 TextMeshProUGUI로 해주어야함.

 

 

쿠키런 폰트를 사용할경우 ㅁㅁㅁㅁ 로 한글이 꺠지는경우가 있엇는데

Atlas Population Mode를 Dynamic해주고

Sampling Point Size를 539 -> 100으로 줄여주니 정상적으로 출력이 되었다.